稀有度配置
稀有度配置文件 rarities.yml 用于定义随机商店中物品的生成概率。
配置位置
plugins/AIOShop/rarities.yml
完整配置示例
yaml
# 稀有度配置文件 - 随机商店物品生成概率配置
rarities:
# 普通级 - 最常见的物品
普通:
chance: 0.5 # 50% 基础概率
# 稀有级 - 较少见的有用物品
稀有:
chance: 0.3 # 30% 基础概率
# 史诗级 - 罕见的高价值物品
史诗:
chance: 0.15 # 15% 基础概率
# 传说级 - 极其稀有的顶级物品
传说:
chance: 0.05 # 5% 基础概率配置说明
chance 参数
- 取值范围:0.0 - 1.0
- 数值越高,物品出现概率越大
- 所有概率值不需要加起来等于 1.0,插件会自动计算权重
权重计算
插件会自动将 chance 值转换为相对权重:
实际概率 = 该稀有度chance / 所有稀有度chance之和示例:
- 普通: 0.5 / (0.5+0.3+0.15+0.05) = 50%
- 稀有: 0.3 / 1.0 = 30%
- 史诗: 0.15 / 1.0 = 15%
- 传说: 0.05 / 1.0 = 5%
在商店中使用
在商店配置中,通过 rarity 字段引用稀有度:
yaml
# shops/random-shop.yml
items:
diamond_sword:
item-id: "diamond_sword"
rarity: "史诗" # 引用 rarities.yml 中定义的稀有度
display-name: "&b&l钻石剑"
buy-price:
amount: 500
currency: "VAULT"
# ...与生成模式的配合
ITEM_BY_ITEM 模式
每次选择商品时,根据稀有度权重随机选择:
yaml
random-generation:
generation-mode: "ITEM_BY_ITEM"
count: 8 # 生成 8 个商品,每个都根据权重随机选择RARITY_FIRST 模式
先确定每种稀有度的数量,再从对应池中随机:
yaml
random-generation:
generation-mode: "RARITY_FIRST"
rarity-counts:
普通: 4
稀有: 2
史诗: 1
传说: 1 # 如果没有传说物品,会尝试用其他稀有度填充自定义稀有度
你可以添加更多稀有度等级:
yaml
rarities:
# 基础稀有度
垃圾:
chance: 0.6
普通:
chance: 0.5
稀有:
chance: 0.3
史诗:
chance: 0.15
传说:
chance: 0.05
# 特殊稀有度
神话:
chance: 0.01 # 1% 概率
限定:
chance: 0.005 # 0.5% 概率调整建议
新手友好
提高普通物品概率:
yaml
rarities:
普通:
chance: 0.7 # 70%
稀有:
chance: 0.2 # 20%
史诗:
chance: 0.08 # 8%
传说:
chance: 0.02 # 2%增加稀有感
降低高级物品概率:
yaml
rarities:
普通:
chance: 0.6
稀有:
chance: 0.25
史诗:
chance: 0.1
传说:
chance: 0.03
神话:
chance: 0.02注意事项
- 稀有度名称:可以使用中文或英文,需要与商店配置中的
rarity字段完全匹配 - 未定义稀有度:如果商品引用了未定义的稀有度,该商品可能不会出现在随机商店中
- 空稀有度池:如果某稀有度没有对应商品,RARITY_FIRST 模式会尝试用其他稀有度填充
